景观设计方案制作基本流程
(三)总体鸟瞰图制作
(1)建模。总体鸟瞰图可将总平面CAD图形导入3ds max7中,导入时注意勾选焊接选项。选择图形单击右键,在弹出的快捷菜单中选择[冻结选择的]将其冻结,在3dsmax7中描线,布尔运算后将二维线挤出,简单建模。挤出时注意取消[封口始端]选项,以减少面数,挤出后根据需要可通过单击右键,打开[属性]命令对话 框,取消[投影阴影],使选择对象不投射阴影。对于有相同截面的模型可用二维线绘制截面,再绘制路径,用放样命令将其生成。绘制的线形可在修改命令面板中线的顶点、线段、样条线层级进行修改,以便提高线形的准确度。
(2)贴图。模型建好后打开材质编辑器,设置材质球,并将材质指定给模型。多数材质需要对漫反射指定贴图;对于表面凹凸的材质,勾选凹凸选项,并将漫反射贴图复制到凹凸贴图按钮上;对于玻璃材质需降低透明度,提高 高光级别和光泽度;对于水材质需设置透明度,勾选反射选项进行光线跟踪,勾选凹凸选项设置燥波贴图。贴图设置好之后在修改命令面板中选择UVW Map贴图,设置贴图坐标,调整贴图大小。
(3)设置摄象机。在创建命令面板中点选摄象机,选摄象机焦距为28mm、35mm,选相机观察点、目标点,平移Z轴设置视高,激活视图按C键转换为相机视口,shift+C键隐藏摄象机。
(4)设置灯光。通常有现成的灯阵可以套用。
(5)渲染输出。注意渲染输出文件时须设置文件大小,文件名(A.tga)及路径,并在渲染场景对话框的渲染器选项卡中勾选贴图、阴影、自动反射/折射和镜像复选框。
(6)输出用做选区的tga文件。将3ds max7文件另存为新的文件在材质编辑器对话框中将材质配成不同的颜色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的贴图或材质,再将场景 所有灯光和模拟天空球体删除,最后对场景进行渲染,图象大小及虚线框位置与前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆盖前面的文件。
(7)用Photoshop进行后期处理。首先通过前面渲染输出的B.tga文件建立选区,对A.tga中各景观要素分层并调节其色彩、透明度、对比度、饱和度等参数,然后将选好的图片(天空、地面、近景、中景、远景)拖动到图象A.tga中,调整人物和配景大小以及与整体色调的关系,使其统一于整体光照环境之中。另外,适当加强建筑主体的明暗对比,注意天空与整体画面的搭配。
(四)局部鸟瞰图绘制
局部鸟瞰图与主要景点效果图电脑绘制方法与总体鸟瞰图基本相同。
(五)绿化景观、地面铺装、公共设施示意图
从平时搜集的图片中选取合适的贴入图中即可,也可手工绘制。
以上对概念设计、方案表现的流程进行了简单介绍,意在对所学知识做一个总结。在实际工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,还需要我们不断摸索,积累经验,提高和升华。学无止境,让我们共同努力,创造更加美好、和谐、舒适的人居环境。